Jurnal Solo Teknologi, merupakan jurnal yang mempublikasikan luaran hasil penelitian mahasiswa, dosen dan kolaborasi dosen dan mahasiswa di Program Studi Teknik Lingkungan dan Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Teknologi Solo. Topik bidang Teknik Lingkungan: bidang pengelolaan sumber daya air,air minum, air limbah, persampahan, kesehatan masyarakat, kesehatan lingkungan kerja,life cycle assesment/LCA,Kesehatandan keselamatan kerja/ K3, Bioteknologi Lingkungan dan yang serumpun. Bidang kajian berupa hasil penelitian, artikel hasil gagasan konseptual, dan review hasil penelitian. Topik Bidang Teknik Informatika: Internet of Thing (IoT),Kecerdasan Buatan, Pemrosesan Sinyal Digital, Interaksi Komputer Manusia, Teknologi Jaringan, Teknologi Komunikasi Optik, Teknologi Media Baru, Mesin Pencari Informasi, Multimedia, Sistem Informasi, Kecerdasan Bisnis, Sistem Komputasi Terdistribusi, Pemrosesan Seluler, Keamanan Jaringan Komputer, Pemrosesan Bahasa Alami, Proses Bisnis, Rekayasa Perangkat Lunak, Rekayasa Data, Manajemen Informasi, Sistem Manajemen Berbasis Pengetahuan, Teknologi Permainan.
Fakultas Teknik, Universitas Kristen Teknologi Solo
Rancang Bangun Aplikasi Pengelola Konten Komunitas Solideric berbasis Website
Solideric adalah merek usaha yang menjual berbagai perlengkapan pakaian dan gaya hidup. Sebagai merek yang menempatkan identitas dan komunitas sebagai bagian dari strategi pemasaran, Solideric membutuhkan sebuah platform yang mampu mengelola proses penyusunan, kurasi, publikasi, hingga pengarsipan konten komunitas dalam satu sistem. Namun, media sosial arus utama yang saat ini digunakan hanya dirancang untuk mengoptimalkan distribusi konten dan interaksi pengguna, bukan sebagai sistem yang mendukung pengelolaan identitas merek dan komunitas secara terintegrasi. Kondisi tersebut menimbulkan kesenjangan antara kebutuhan merek untuk membangun ekosistem komunitas yang berkelanjutan dengan kemampuan platform yang digunakan saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis website yang dapat mewadahi interaksi spesifik antaranggota komunitas, serta menjadi media pendukung bagi merek Solideric dalam mengelola konten dan aktivitas komunitas sebagai bagian dari strategi penguatan identitas merek. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian untuk menghasilkan aplikasi berbasis website yang mampu mendukung kebutuhan pengelolaan konten komunitas Solideric. Sistem yang dirancang akan mencakup fitur-fitur penunjang aktivitas komunitas seperti publikasi media dan narasi, perpesanan, informasi produk, dan informasi kegiatan. Diharapkan sistem dapat meningkatkan kemudahan anggota untuk melakukan aktivitas-aktivitas komunitas. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya sistem informasi yang tidak hanya membantu merek Solideric dalam mengelola konten dan aktivitas komunitas, tetapi juga memberikan pengalaman komunikasi maupun bertukar informasi yang lebih menarik bagi audiens maupun anggota komunitas merek Solideric. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembangan sistem informasi di usaha kecil dan menengah lainnya.
Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Untuk Pengelolaan Informasi Dan Keuangan
Karang Taruna merupakan organisasi kepemudaan yang memiliki peran penting dalam mendukung kegiatan sosial dan pembangunan masyarakat di lingkungan desa maupun kelurahan. Dalam pelaksanaannya, pengelolaan informasi dan keuangan pada Karang Taruna masih banyak dilakukan secara manual sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif, pengolahan data membutuhkan waktu yang lama, serta pencatatan keuangan rentan terhadap kesalahan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi berbasis web yang mampu membantu proses pengelolaan data dan keuangan secara lebih efektif dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web untuk Pengelolaan Informasi dan Keuangan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta framework Bootstrap untuk mendukung tampilan antarmuka yang responsif dan mudah digunakan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang memiliki fitur pengelolaan data anggota, program kerja, informasi kegiatan, pengelolaan kas masuk dan kas keluar, serta laporan keuangan. Berdasarkan hasil pengujian, sistem yang dikembangkan mampu membantu pengurus Karang Taruna dalam mengelola informasi dan keuangan secara lebih cepat, efektif, dan terorganisir. Selain itu, sistem juga meningkatkan kemudahan akses informasi bagi anggota serta mendukung transparansi dalam pengelolaan keuangan organisasi.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Inventaris Cv Bangkit Karya Jaya Berbasis Website
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen data operasional berbasis web pada CV Bangkit Karya Jaya, sebuah biro teknik listrik (BTL) di Sukoharjo yang berperan sebagai kontraktor pemasangan tiang beton listrik bagi tiga vendor besar. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses pencatatan data perusahaan yang masih dilakukan secara konvensional menggunakan Microsoft Excel, sehingga rentan terhadap human error, keterlambatan pelaporan, dan lemahnya integrasi antar data pekerjaan, stok tiang, dan invoice. Ruang lingkup rancang bangun aplikasi ini meliputi pengelolaan Work Order (WO) stok tiang, invoice, rekap bukti pemasangan, data karyawan, dan absensi. Perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan metode iteratif yang terdiri atas tahap requirements, design, implementation & test, dan review, dengan bahasa pemrograman Python, framework FastAPI, serta basis data MariaDB. Hasil rancang bangun menunjukkan bahwa aplikasi berhasil mengintegrasikan alur kerja operasional perusahaan, mulai dari pencatatan Work Order, pemantauan stok tiang, pengelolaan data pekerjaan, dokumentasi lapangan, hingga pembuatan invoice. Pengujian blackbox menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi yang dirancang, sedangkan hasil User Acceptance Test (UAT) memperoleh persentase penerimaan sebesar 88,61%, yang termasuk kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi manajemen data inventaris berbasis Python yang dirancang bangun ini layak menggantikan sistem pencatatan konvensional menjadi sistem digital yang lebih terintegrasi dan efisien bagi kegiatan operasional CV Bangkit Karya Jaya.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Toko Pompa Air Damai Mulia Berbasis Website
Toko Pompa Air Damai Mulia adalah usaha yang menjual pompa air, perlengkapan instalasi air, dan jasa servis. Selama ini proses penjualan masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan transaksi hingga pembuatan laporan penjualan, sehingga sering terjadi kesalahan pencatatan dan keterlambatan laporan yang berdampak pada pelayanan pelanggan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem penjualan berbasis web untuk mengelola data penjualan secara lebih efektif dan efisien, sekaligus memudahkan pelanggan melihat informasi produk dan melakukan pemesanan tanpa harus datang langsung ke toko. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Sistem yang dibangun mencakup fitur pemesanan online serta integrasi berbagai metode pembayaran seperti tunai, e-wallet, QRIS, dan transfer bank. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem ini dapat menjadi solusi atas permasalahan yang dihadapi toko, dengan meningkatkan efisiensi pengelolaan data penjualan, mengurangi kesalahan pencatatan transaksi, serta meningkatkan kualitas pelayanan dan kepuasan pelanggan.
Rancang Bangun Aplikasi Promosi Produk PT Gema Era Mitra Ananta Berbasis Website
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk beradaptasi dalam mengelola data dan melakukan promosi produk secara lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi perusahaan dan promosi produk berbasis website yang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data serta memperluas jangkauan pemasaran. Aplikasi dirancang menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model pengembangan sistem yang terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis website yang dibangun mampu mengintegrasikan pengelolaan data perusahaan, data produk, serta informasi promosi dalam satu platform yang mudah diakses. Sistem ini juga memudahkan pengguna dalam melakukan pembaruan data secara real time dan meningkatkan efektivitas penyampaian informasi kepada pelanggan. Selain itu, penerapan sistem berbasis web memberikan keuntungan dalam hal fleksibilitas akses dan efisiensi operasional perusahaan. Kesimpulannya, aplikasi perusahaan dan promosi produk berbasis website dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung digitalisasi bisnis, meningkatkan daya saing perusahaan, serta memperluas strategi pemasaran secara lebih optimal.
Rancang Bangun Aplikasi Point of Sale Toko Pelangi Berbasis Website
Toko Pelangi merupakan UMKM di Surakarta yang masih menggunakan pencatatan transaksi manual, sehingga menimbulkan risiko kesalahan pencatatan, kesulitan pemantauan stok, dan inefisiensi laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Point of Sale (POS) berbasis website menggunakan framework Laravel dan SQLite guna meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, dengan alat bantu DFD dan flowchart. Hasil rancangan diimplementasikan ke dalam sistem yang memiliki fitur manajemen shift kasir, transaksi penjualan, manajemen stok gudang, dan log aktivitas. Pengujian Black-Box menunjukkan fungsionalitas berjalan 100% valid, dan pengujian UAT kepada 10 responden operasional toko memperoleh nilai rata-rata persentase kelayakan sebesar 94,8% dengan kategori “Sangat Baik”. Kesimpulannya, aplikasi POS ini layak diimplementasikan karena terbukti mempercepat transaksi, mempermudah pemantauan stok real-time, dan meminimalisir kesalahan pencatatan.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Konsinyasi Multi-Produk Berbasis Website
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) jajanan pasar yang menjalankan sistem konsinyasi atau titip jual membutuhkan pencatatan yang teratur karena proses usahanya melibatkan produksi, stok produk, titip produk ke toko mitra, pengambilan titipan, retur, serta pencatatan pemasukan dan pengeluaran. Permasalahan muncul ketika proses pencatatan masih dilakukan secara manual atau belum tersusun dalam satu sistem yang terintegrasi. Kondisi tersebut dapat menyulitkan pengelola UMKM dalam mengetahui jumlah stok produk, produk yang masih berada di toko mitra, produk yang terjual, retur yang terjadi, serta kondisi arus kas usaha. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen konsinyasi multi-produk berbasis web pada UMKM jajanan pasar di Surakarta. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisa kebutuhan, perancangan, pengkodean, pengujian, penerapan sebagai prototipe, dan pemeliharaan. Aplikasi dibangun menggunakan framework Laravel dan MySQL dengan pengguna utama pihak Penitip UMKM. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil black box testing menunjukkan bahwa skenario utama pada aplikasi berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil UAT terhadap 15 responden, diperoleh total skor 689 dari skor maksimal 750 dengan persentase kelayakan sebesar 91,87% (kategori Sangat Baik). Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat diterima oleh pengguna dan membantu mencatat kegiatan konsinyasi secara lebih terstruktur.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Ternak Hongky Farm Berbasis Website
Industri peternakan merupakan salah satu industri yang masih dilakukan oleh masyarakat Indonesia. Di era perkembangan jaman seperti pada saat ini industri peternakan sudah mulai berevolusi mulai menggunakan teknologi moderen dalam pelaksanaannya, tetapi masih banyak juga pelaku industri yang masih menjalankan peternakannya secara tradisional, seperti contohnya Hongky farm yang berada di Kabupaten Pemalang Provinsi Jawa Tengah, tantangan terbesar bagi Hongky farm adalah dalam menjual hasil ternak mereka dikarenakan lokasi peternakan berada di pedesaan yang lumayan jauh dari perkotaan.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem penjualan berbasis web yang bertujuan guna meningkatkan dan memperluas jangkauan Hongky farm dalam penjualan hasil ternak. Metode penelitian yang digunakan nantinya adalah dengan metode kualitatif dengan melakukan Observasi dan wawancara dengan pihak dari Hongky farm guna mengetahui hal apa saja yang dibutuhkan pada sistem yang akan dibuat.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem penjualan berbasis web yang didalamnya menampilkan hasil ternak beserta informasi produk dari Hongky farm dan diharapkan bisa memperluas jangkauan promosi produk mereka tanpa batasan jarak dan waktu karena siapa pun dan dimanapun bisa mengakses sistem penjualan ini sehingga berpeluang meningkatkan angka penjualan bagi Hongky farm.
Rancang Bangun Aplikasi Self-Order Multi-Outlet 2SUSUGROUP Berbasis Mobile Website
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital pada industri kuliner, khususnya dalam proses pemesanan makanan. Sebagian besar food court masih menggunakan sistem pemesanan manual sehingga menimbulkan antrean panjang, kesalahan pencatatan pesanan, serta minimnya informasi status pesanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pemesanan mandiri (Self Ordering System) berbasis mobile web yang mendukung konsep multi outlet dengan metode pembayaran menggunakan Payment Gateway Midtrans, terintegrasi dengan Sistem Kasir (Point of Sale/POS) dan Kitchen Display System (KDS). Sistem juga menyediakan fitur pelacakan status pesanan secara end-to-end sehingga pelanggan dapat memantau proses pesanan secara real-time serta memperoleh notifikasi suara ketika pesanan telah siap diambil. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Implementasi sistem menggunakan framework Laravel sebagai backend, MySQL sebagai basis data, serta Midtrans sebagai layanan payment gateway. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem dan User Acceptance Test (UAT) untuk mengetahui tingkat penerimaan pengguna. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah dirancang. Sementara itu, hasil User Acceptance Test yang melibatkan 15 responden memperoleh tingkat penerimaan sebesar 97,34% pada kategori Setuju dan Sangat Setuju. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempermudah proses pemesanan makanan, mempercepat proses transaksi, meningkatkan efisiensi operasional outlet, memudahkan pelanggan dalam memantau status pesanan secara real-time, serta meningkatkan kualitas pelayanan melalui integrasi antara aplikasi pemesanan, sistem kasir, Kitchen Display System, dan Payment Gateway Midtrans.
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Katekisasi Baptis dan Katekisasi Pra Nikah Berbasis Website (Studi Kasus : GKJ Bahtera Kasih Pepanthan Baran, Wonogiri)
Gereja sebagai lembaga keagamaan dituntut untuk mampu beradaptasi dengan perkembangan zaman agar pelayanannya dapat menjangkau jemaat secara lebih efektif dan efisien. Gereja Kristen Jawa Bahtera Kasih Pepanthan Baran ini bisa dibilang masih tertinggal dengan gereja-gereja yang lainnya, khususnya layanan katekisasi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun layanan katekisasi berbasis website yang dapat mempermudah proses pendaftaran dan pelaporan bagi pengurus gereja. Sistem ini memiliki fitur layanan katekisasi baptis dan pra nikah, pengelolaan kegiatan, jadwal ibadah, kelompok, serta manajemen pengguna berdasarkan hak akses admin. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Website dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta menerapkan perancangan sistem berupa Flowchart, Use Case Diagram, Entity Relationship Diagram (ERD), dan Hirarki Input Process Output (HIPO).Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini adalah terciptanya sistem informasi yang efektif dan efisien, yang tidak hanya membantu pengurus gereja mengelola data jemaat secara otomatis, tetapi juga memberikan pengalaman bagi jemaat yang melihat informasi gereja dan sistem layanan katekisasi yang lebih nyaman.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan dan Layanan Informasi Florist Shop MulaMula Berbasis Website
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan terhadap proses bisnis, termasuk pada bidang penjualan bunga dan layanan florist. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Pemesanan dan Layanan Informasi Florist Shop Mula-Mula Berbasis Website yang dapat membantu proses promosi, pemesanan, serta pengelolaan produk secara lebih efektif dan efisien. Aplikasi ini dikembangkan untuk mempermudah pelanggan dalam memperoleh informasi produk bunga, melakukan pemesanan secara online, serta meningkatkan kualitas pelayanan pada Florist Shop Mula-Mula. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan[1]. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis website yang dikembangkan mampu memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam mengakses katalog produk, melihat detail harga, melakukan pemesanan, serta memperoleh informasi layanan florist tanpa harus datang langsung ke toko. Selain itu, aplikasi juga membantu admin dalam mengelola data produk, data pelanggan, dan transaksi pemesanan secara terstruktur. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Pemesanan dan Layanan Informasi Florist Shop MulaMula Berbasis Website mampu meningkatkan efektivitas pelayanan serta mempermudah proses transaksi antara pelanggan dan pihak toko. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang mendukung pengembangan usaha florist agar lebih modern, informatif, dan mudah diakses oleh masyarakat.
Rancang Bangun Website Bumdes Desa Dawung Sebagai Media Penjualan Produk Desa Secara Online (Studi Kasus: Desa Dawung)
Desa Dawung memiliki potensi dalam mengembangkan perekonomian desa melalui penjualan produk lokal, namun proses transaksi yang masih dilakukan secara manual mengakibatkan keterbatasan dalam penyebaran informasi, jangkauan pemasaran, dan efisiensi layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website BUMDes sebagai media jual beli online guna mendukung digitalisasi pengelolaan usaha desa. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan berbasis web, implementasi menggunakan PHP dan MySQL, serta pengujian fungsional untuk memastikan sistem berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Website yang dikembangkan menyediakan fitur manajemen produk, pemesanan online, pengelolaan transaksi, serta informasi stok dan harga produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi dan melakukan transaksi secara lebih cepat, mudah, dan transparan. Selain itu, website membantu pengelola BUMDes dalam mengelola data produk, transaksi, dan promosi secara lebih efektif. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sehingga website yang dikembangkan dapat mendukung digitalisasi ekonomi desa dan memperluas pemasaran produk lokal.
Rancang Bangun Aplikasi E-commerce Jamu Berbasis Web ( Studi Kasus: Ibauel Jamu )
Minat masyarakat, terutama generasi muda, terhadap jamu cenderung menurun akibat keterbatasan informasi mengenai ragam khasiat dan optimalisasi promosi produk tradisional. Di samping itu, sebagian besar pemasaran yang masih mengandalkan toko fisik membatasi jangkauan konsumen dalam melakukan pembelian di era modern ini. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi E-Commerce berbasis web sebagai platform digitalisasi penjualan, perluasan promosi, dan efisiensi pengelolaan administrasi bagi usaha jamu. Metode pengembangan perangkat lunak yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metodologi Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall (Air Terjun), serta menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem aplikasi website E-Commerce Ibauel Jamu yang berjalan secara dinamis dan interaktif. Aplikasi ini berhasil menyediakan fitur penayangan katalog produk jamu yang informatif, sistem keranjang belanja online, proses transaksi pesanan, hingga pengelolaan data pesanan dan stok bagi penjual. Berdasarkan pengujian fungsionalitas sistem yang dilakukan, seluruh tombol, form masukan, dan alur komputasi transaksi pada website dapat beroperasi dengan baik. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi E-Commerce berbasis web berhasil mentransformasi sistem operasional dagang fisik Ibauel Jamu menjadi berbasis digital secara praktis. Platform ini terbukti memberikan kemudahan aksesibilitas bagi pelanggan dalam memperoleh informasi produk dan melakukan transaksi secara efisien. Implementasi web ini juga membantu pengusaha jamu tradisional dalam memperluas jangkauan pasar digital, mengoptimalkan tata kelola stok, serta menjaga relevansi jamu di tengah perkembangan teknologi modern.
Rancang Bangun Media Informasi Gereja Kristen Jawa Kutoarjo Berbasis Website
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai organisasi, termasuk gereja, untuk memanfaatkan media digital dalam penyampaian informasi. Gereja Kristen Jawa (GKJ) Kutoarjo masih mengandalkan media sosial dan komunikasi langsung untuk menyampaikan informasi, sehingga informasi sering tidak terdokumentasi dengan baik dan sulit diakses kembali oleh jemaat. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun website GKJ Kutoarjo sebagai media informasi yang lebih efektif, terstruktur, dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Website dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, dengan perancangan sistem berupa Flowchart, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan Hirarki Input Proses Output (HIPO). Sistem yang dibangun memiliki fitur pengelolaan warta jemaat, renungan, jadwal ibadah, galeri kegiatan, data pendeta, komentar jemaat, serta manajemen pengguna berdasarkan hak akses admin dan pengurus komisi. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur sistem berjalan dengan baik tanpa ditemukan kesalahan fungsional. Hasil User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan 15 responden memperoleh nilai rata-rata sebesar 87,33% dengan kategori Sangat Baik. Dengan demikian, website yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media informasi digital untuk mendukung penyampaian informasi, dokumentasi kegiatan, dan pelayanan informasi di GKJ Kutoarjo.
Rancang Bangun Media Promosi Sanggar Ukir Tana Paser Berbasis Website
Sanggar Ukir Tana Paser sebagai usaha kerajinan tradisional masih menghadapi keterbatasan dalam mempresentasikan portofolio karya secara terstruktur dan menjangkau pasar yang lebih luas di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media promosi berbasis website yang kredibel dan aman. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dengan implementasi teknis menggunakan framework Laravel dan Tailwind CSS. Sistem ini mengintegrasikan mekanisme keamanan berbasis One-Time Password (OTP) dan Role-Based Access Control (RBAC) untuk menjamin integritas manajemen konten. Validasi sistem dilakukan melalui Blackbox Testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian Blackbox menunjukkan seluruh fungsionalitas berjalan sesuai spesifikasi. Sementara itu, evaluasi UAT yang melibatkan 15 responden menghasilkan rata-rata skor 92% dengan kategori "Sangat Baik". Penelitian ini membuktikan bahwa aplikasi yang dibangun layak, fungsional, dan efektif dalam mengoptimalkan strategi promosi digital serta mendokumentasikan portofolio karya ukir secara terstruktur.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Direktori Lowongan Pekerjaan Terpusat Berbasis Web
Informasi lowongan pekerjaan yang tersebar di berbagai media sering kali menyulitkan pencari kerja dalam memperoleh informasi yang akurat, terpusat, dan terpercaya. Selain itu, beberapa platform lowongan pekerjaan mengharuskan pengguna melakukan registrasi atau mengunggah dokumen sebelum dapat mengakses informasi secara lengkap. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi direktori lowongan pekerjaan terpusat berbasis web yang dapat diakses oleh masyarakat umum tanpa login. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan penerapan sistem. Sistem ini memiliki tiga jenis pengguna, yaitu Admin, Verifikator, dan Pengunjung. Admin bertugas mengelola data lowongan, perusahaan, dan kategori pekerjaan, sedangkan Verifikator berperan memeriksa dan menyetujui data sebelum dipublikasikan. Pengunjung dapat melihat daftar lowongan, detail perusahaan, serta menggunakan fitur pencarian dan filter berdasarkan lokasi, kategori, tipe pekerjaan, mode kerja, rentang gaji, nama perusahaan, dan waktu publikasi. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Test. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan sesuai kebutuhan, sedangkan hasil UAT memperoleh persentase penerimaan sebesar 92,00% dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan layak digunakan sebagai media penyedia informasi lowongan pekerjaan yang praktis, efisien, dan terverifikasi.
Rancang Bangun Sistem Kendali Lampu Menggunakan Esp32 Dan Web Server.
Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memungkinkan perangkat elektronik dapat dikendalikan sekaligus dipantau dari jarak jauh melalui jaringan internet. Salah satu contoh penerapannya adalah sistem kendali lampu rumah yang dirancang untuk meningkatkan kemudahan, efisiensi, serta kenyamanan pengguna dalam mengatur pencahayaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem kendali lampu berbasis IoT dengan memanfaatkan mikrokontroler ESP32 dan web server sebagai sarana pengendalian. Adapun metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Pada sistem ini, ESP32 berperan sebagai pengendali utama yang terhubung dengan modul relay untuk mengontrol lampu. Web server digunakan sebagai antarmuka bagi pengguna untuk melakukan pengendalian dan pemantauan. Selain itu, sistem dilengkapi fitur pengelolaan pengguna, pengelolaan lampu, serta pencatatan riwayat aktivitas lampu. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Testing, seluruh fitur sistem dinyatakan berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Sementara itu, hasil User Acceptance Test (UAT) yang melibatkan 13 responden menunjukkan bahwa 62,64% responden menyatakan sangat setuju, 35,16% menyatakan setuju, dan 2,20% menyatakan cukup. Dengan demikian, tingkat penerimaan pengguna mencapai 97,80% pada kategori setuju dan sangat setuju. Kesimpulannya, sistem kendali lampu berbasis IoT menggunakan ESP32 dan web server telah berhasil diimplementasikan serta mampu membantu pengguna dalam mengontrol lampu dengan lebih mudah, praktis, dan efisien.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pengelolaan Tugas Harian dengan Visualisasi Kemajuan dan Notifikasi Interaktif
Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi mobile pengelolaan tugas harian dengan fitur visualisasi kemajuan dan notifikasi interaktif. Aplikasi dikembangkan untuk membantu mahasiswa mengatur aktivitas akademik secara lebih terstruktur, memantau progres penyelesaian tugas, serta meningkatkan kesadaran terhadap tenggat waktu. Metode penelitian menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model prototyping, meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi mampu menampilkan visualisasi progres dalam bentuk grafik dan persentase, sehingga memudahkan pengguna dalam memantau pencapaian target harian. Fitur notifikasi interaktif terbukti efektif dalam mengingatkan tugas yang mendekati deadline, serta memberikan akses cepat untuk meninjau dan mengelola daftar tugas. Pengujian dengan metode black-box dan uji penerimaan pengguna menunjukkan aplikasi berjalan sesuai kebutuhan dan meningkatkan keteraturan aktivitas. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa aplikasi mobile dengan visualisasi kemajuan dan notifikasi interaktif dapat menjadi solusi praktis untuk mendukung manajemen waktu dan produktivitas mahasiswa.
Rancang Bangun Website Manajemen Restoran (Studi Kasus: Resto Nasi Bakar Oemah Pakdhe)
Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong berbagai sektor bisnis, termasuk industri restoran, untuk beradaptasi dengan memanfaatkan sistem berbasis digital guna meningkatkan efisiensi dan jangkauan layanan. Namun, masih terdapat restoran yang menyampaikan informasi secara manual sehingga kurang efektif dalam menjangkau pelanggan. Resto Nasi Bakar Oemah Pakdhe di Surakarta masih mengandalkan promosi dari mulut ke mulut dan media sosial yang belum dikelola secara optimal, sehingga jangkauan informasi mengenai menu, lokasi, dan keunggulan restoran menjadi sangat terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi restoran berbasis website yang lebih menarik, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan kenyamanan pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan Prototype (Agile). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, dilanjutkan dengan tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pembuatan desain antarmuka, pengembangan prototipe, dan pengujian sistem. Pengujian fungsional dilakukan dengan metode Blackbox Testing dan evaluasi pengalaman pengguna dilakukan melalui User Acceptance Test (UAT). Hasil penelitian berupa sistem informasi restoran berbasis website yang memiliki tampilan user-friendly, responsif, dan interaktif, dengan fitur reservasi meja, manajemen menu, kasir, dan profil restoran. Hasil pengujian Blackbox Testing menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai harapan, sedangkan hasil UAT terhadap 10 responden memperoleh skor efektivitas sebesar 85%, yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, memperluas jangkauan promosi, serta meningkatkan jumlah kunjungan pelanggan restoran.
Rancang Bangun Sistem Penjadwalan Jasa Kompon Mobil Berbasis Web ( Studi Kasus: kompon mobil Gendrux Kartasura )
Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan dalam berbagai bidang, termasuk pada layanan jasa perbaikan kendaraan. Salah satu layanan yang banyak dibutuhkan adalah jasa kompon mobil untuk memperbaiki kondisi body kendaraan yang mengalami goresan atau kerusakan ringan. Namun, proses pemesanan jasa tersebut masih dilakukan secara konvensional sehingga menimbulkan berbagai kendala, seperti bentrokan jadwal, kesalahan pencatatan data, serta kurangnya informasi yang akurat terkait layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemesanan jasa kompon mobil berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk memperoleh data yang relevan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan secara online, memilih jadwal yang tersedia, serta memperoleh informasi status pesanan secara real-time. Selain itu, sistem juga membantu penyedia jasa dalam mengelola data pemesanan dan jadwal secara lebih terstruktur. Berdasarkan hasil pengujian sistem, seluruh fitur berjalan dengan baik dan aplikasi telah diterima oleh pengguna dengan tingkat kepuasan yang cukup baik.
Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Menggunakan Teknologi RFID (Radio Frequency Identification) (Studi Kasus: Universitas Kristen Teknologi Solo)
Penelitian ini bertujuan membangun sistem absensi perkuliahan digital berbasis teknologi RFID (Radio Frequency Identification) guna mencegah kecurangan titip absen dan mempercepat proses pencatatan kehadiran mahasiswa. Batasan penelitian ini adalah sistem hanya berfokus pada pencatatan kehadiran mahasiswa di dalam kelas dan belum diintegrasikan dengan sistem akademik kampus seperti KRS atau nilai akhir. Penelitian dilaksanakan di Universitas Kristen Teknologi Solo (UKTS) menggunakan metode pengembangan Waterfall, dengan perangkat keras berupa modul RFID T4306 dan kartu berfrekuensi 125kHz, serta perangkat lunak PHP Native, basis data MySQL, dan server lokal XAMPP. Sistem dirancang dengan dua peran akses, yaitu admin untuk mengelola data master dan registrasi kartu RFID, serta dosen untuk membuka sesi presensi, memantau kehadiran mahasiswa secara real-time, dan mengunduh laporan dalam format PDF maupun Excel. Mahasiswa cukup menempelkan kartu RFID pada perangkat reader sehingga status kehadiran (Hadir, Terlambat, atau Tidak Hadir) tercatat otomatis berdasarkan waktu tap kartu. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur utama sistem berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan. Pengujian pengguna (User Acceptance Test) terhadap 30 mahasiswa dari berbagai program studi di UKTS menghasilkan rata-rata skor 4,46 dari skala maksimal 5,00, atau setara dengan tingkat kepuasan 89,2%. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem presensi digital berbasis RFID berhasil diterapkan dengan baik di UKTS dan mampu membuat pencatatan kehadiran menjadi lebih transparan, cepat, dan akurat dibandingkan metode manual, serta siap dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan fitur keamanan data yang lebih kuat.
Rancang Bangun Website Kursus Online “Funlearn” Dengan Framework Laravel
Meningkatnya kebutuhan akan pendidikan yang fleksibel mendorong berkembangnya platform kursus online sehingga pengguna dapat belajar dan mengakses materi sesuai kebutuhan. Namun, platform-platform yang tersedia sekarang masih menghadapi kendala dalam aspek kemudahan penggunaan, pengelolaan kursus, dan keterlibatan pengguna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Funlearn, sebuah website kursus online yang menyediakan lingkungan belajar yang menyenangkan, dinamis, dan mudah digunakan bagi user maupun instructor. Proses pembangunan sistem menggunakan metode Waterfall yang terbagi ke dalam lima tahapan, tahapan pertama analisis kebutuhan, dilanjutkan dengan perancangan sistem, kemudian implementasi, pengujian, hingga tahap akhir berupa pemeliharaan, dengan mengintegrasikan Laravel serta MySQL sebagai framework pengembangan dan basis data. Funlearn menyediakan fitur pengelolaan website, pengelolaan kursus dan materi, pembelian kursus, pembelajaran, gamifikasi melalui lencana dan papan peringkat, pelacakan progres pembelajaran, serta sertifikat otomatis. Hasil evaluasi dengan Black Box Testing menyatakan kinerja sistem secara fungsional memenuhi target kebutuhan, kemudian dari User Acceptance Testing diperoleh persentase kepuasan yang dirasakan pengguna, yaitu sebesar 86,40% (Sangat Baik). Dengan demikian, Funlearn mampu menjadi website kursus online yang efektif dalam mendukung pembelajaran yang fleksibel dan meningkatkan kepuasan pengguna.
Rancang Bangun Platform E-Learning Berbasis Web Dengan Mekanisme Verifikasi Instruktur, Manajemen Konten, dan Sistem Evaluasi Pembelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun platform e-learning berbasis web dengan mekanisme verifikasi instruktur, manajemen konten, dan sistem evaluasi pembelajaran. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan platform e-learning yang ada saat ini, seperti Google Classroom yang tidak menyediakan mekanisme verifikasi kelayakan instruktur, serta Moodle yang memerlukan konfigurasi teknis kompleks dan tidak dirancang untuk kurasi konten terpusat. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall, dengan pengujian menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Platform yang dibangun menggunakan arsitektur Model-View-Controller (MVC) secara mandiri tanpa framework siap pakai, dilengkapi fitur verifikasi instruktur melalui pengajuan dokumen, serta persetujuan administrator, maupun verifikasi konten kursus sebelum dipublikasikan, serta sistem evaluasi berupa kuis dengan pembatasan percobaan dan masa jeda, maupun penugasan dengan penilaian manual oleh instruktur. Hasil pengujian UAT yang melibatkan 15 responden memperoleh nilai rata-rata sebesar 89% dan masuk ke dalam kategori Sangat Baik. Berdasarkan hasil penelitian, platform e-lear ning berbasis web ini telah berhasil dibangun dan diterima dengan baik oleh pengguna, serta diharapkan dapat menjadi solusi pembelajaran online yang lebih terkelola dengan kualitas instruktur dan konten yang terjamin.
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Digital Gereja Berbasis Website ( Studi Kasus: Gereja Bethel Tabernakel El-Shaddai Solo )
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Digital Gereja Berbasis Website (Studi Kasus: Gereja Bethel Tabernakel El-Shaddai Solo) yang bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efektivitas pelayanan gereja serta memudahkan penyampaian informasi kepada jemaat. Penelitian ini menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Django dengan database SQLite serta didukung tampilan antarmuka berbasis Tailwind CSS.Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menyediakan berbagai fitur seperti pengelolaan jadwal ibadah, renungan harian, serta informasi profil gereja yang dapat diakses oleh admin dan jemaat. Sistem ini juga telah diuji menggunakan metode blackbox testing dan user acceptance test, dengan hasil bahwa sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional dan mudah digunakan oleh pengguna.Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem informasi pelayanan digital berbasis website dapat membantu meningkatkan efisiensi pengelolaan data gereja serta mempermudah jemaat dalam memperoleh informasi secara cepat dan terintegrasi. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi digital dalam mendukung pelayanan gereja yang lebih modern dan efektif.
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Anak Berbasis Website ( Studi Kasus: TK Kristen Asih V, Sukoharjo, Jawa Tengah, Indonesia)
Pelaporan perkembangan anak di TK Kristen Asih V masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan dan lembar kerja kertas, sehingga tidak efisien, rawan kesalahan, dan tidak memiliki standarisasi deskripsi kualitatif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pelaporan perkembangan anak berbasis website yang dilengkapi fitur multi-narasi, deteksi dan perbaiki data kelas, serta kenaikan kelas dan kelulusan terintegrasi. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta HTML, CSS, dan JavaScript untuk antarmuka pengguna. Hasil penelitian menunjukkan sistem berhasil dibangun dengan fitur manajemen data siswa, guru, kelas, tahun ajaran, database narasi, input penilaian multi-narasi, cetak rapor PDF, kenaikan kelas, kelulusan, serta laporan dan history. Pengujian blackbox pada 50 skenario menghasilkan tingkat keberhasilan 100%, sedangkan user acceptance test menyatakan sistem layak digunakan. Kesimpulannya, sistem ini mampu mengatasi permasalahan inefisiensi dan inkonsistensi dalam proses penilaian di TK Kristen Asih V
Rancang Bangun Internet of Things Purwarupa Jemuran Otomatis Berbasis Website
Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi monitoring dan kendali purwarupa jemuran otomatis berbasis Internet of Things (IoT) sebagai solusi mengatasi ketidakpraktisan proses penjemuran pakaian akibat perubahan cuaca mendadak. Permasalahan utama yang dihadapi oleh masyarakat dengan mobilitas tinggi, seperti mahasiswa dan pekerja, adalah risiko pakaian kembali basah dan apek ketika ditinggal karena sistem penjemuran yang masih konvensional. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan sistem menggunakan flowchart dan DFD, serta implementasi perangkat keras menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan sensor Raindrops dan DHT11. Antarmuka pemantauan (dashboard) dibangun menggunakan teknologi HTML, CSS, dan JavaScript yang terhubung secara real-time dengan Firebase Realtime Database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan sukses memantau parameter lingkungan (suhu, kelembapan, cuaca) dan mengendalikan pergerakan jemuran secara otomatis maupun manual. Berdasarkan pengujian User Acceptance Test (UAT), sistem ini memperoleh indeks kelayakan sebesar 93,61%, sehingga masuk ke dalam kategori "Sangat Layak" untuk mempermudah monitoring jemuran jarak jauh.
Rancangan Bangun Pendataan Jemaat dan Pendaftaran Pelayanan Babtis di Gereja Berbasis Website ( Studi Kasus: GKJ Jebres Surakarta)
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong berbagai institusi, termasuk gereja, untuk memanfaatkan sistem informasi dalam meningkatkan pelayanan dan penyampaian informasi kepada jemaat. Namun, dalam praktiknya, masih banyak gereja yang mengelola data dan pelayanan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan informasi, kesalahan pencatatan, serta kurang efisiennya proses pendaftaran pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penndataan jemaat dan pendaftaran pelayanan babtis di gereja berbasis website yang dapat membantu dalam pengelolaan data jemaat, penyampaian informasi kegiatan, serta pendaftaran pelayanan seperti baptis, sidi, dan perpindahan jemaat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan metode Agile, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, evaluasi dan umpan balik. Hasil dari penelitian ini diharapkan berupa sebuah sistem informasi berbasis website yang mampu memberikan kemudahan bagi pihak gereja dalam pendataan jemaat, penyampaian informasi dan pelayanan secara terintegrasi, serta mempermudah jemaat dalam mengakses informasi dan melakukan pendaftaran pelayanan babtis secara online. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efektivitas, efisiensi, serta kualitas pelayanan gereja.
Aplikasi Pencatatan Mandiri Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis HTML
Pencatatan mandiri pengelolaan sampah rumah tangga membantu masyarakat mengelola sekaligus memantau nilai ekonomis dari hasil pengumpulan sampah. Penelitian dibatasi pada kegiatan pengelolaan data jenis sampah, pencatatan pengumpulan, perhitungan nilai ekonomis, pengelolaan setoran ke bank sampah, penyajian laporan, serta pemberian motivasi kepada pengguna melalui pendekatan gamification. Penelitian ini menggunakan model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, dan pembuatan fitur-fitur aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil mengimplementasikan fitur dashboard monitoring, pencatatan pengumpulan sampah, perhitungan otomatis berat dan nilai ekonomis berdasarkan data referensi Bank Sampah, pengelolaan master data, riwayat transaksi, pencatatan setoran, laporan berbasis periode, serta ekspor data ke format Excel. Aplikasi dikembangkan menggunakan HTML, CSS, JavaScript, dan IndexedDB sehingga mampu beroperasi secara offline, melakukan perhitungan secara real-time, serta menyimpan data secara permanen pada perangkat pengguna. Dengan demikian, aplikasi pencatatan mandiri pengelolaan sampah rumah tangga mampu mendukung digitalisasi pencatatan pengelolaan sampah rumah tangga secara efektif melalui penyediaan informasi yang akurat, proses administrasi yang lebih efisien, serta pelaporan yang terdokumentasi dengan baik.
Evaluasi Oil Catcher Tipe Corrugated Plate interceptor Terhadap Manfaat Penurunan Kadar Limbah Cair Minyak dan COD di Unit Kilang Minyak Cepu, Jawa Tengah.
Sumber limbah cair minyak yang berasal dari proses kilang minyak akan masuk kedalam bak penangkap minyak, oleh karena itu harus diketahui kapasitas dari oil catcher tipe CPI dan factor-faktor yang berpengaruh terhadap penurunan kadar limbah cair minyak dan COD.Penelitian bertujuan mengetahui kapasitas dari oil catcher tipe CPI, mengetahui jenis komponen pencemar yang ada dalam limbah cair sebelum maupun sesudah diolah di dalam oil catcher tipe CPI, mengetahui besar penurunan kadar limbah cair setelah melalui oil catcher, mengetahui besarnya efisiensi dari oil catcher tipe CPI.Metodologi penelitian menggunakan uji hipotesa untuk mengetahui hubungan antara kadar minyak dan COD yang ada dalam limbah cair.Hasil dari perhitungan untuk kapasitas dari oil catcher sebesar 15,2 m3/jam untuk satu bak dan debit per jam sebesar 7,5 m3/jam sehingga debit belum melampaui kapasitas bak. Penurunan kadar minyak dan COD sebesar 998,11 mg/l dan komponen pencemar sebelum dan sesudah diolah di dalam oil catcher mengandung unsure minyak. Efisiensi dari oil catcher sebesar 90,73%, sedangkan hasil perhitungan limbah cair berdasarkan standar deviasi, standar skor,standar error dan uji hipotesis menggunakan t-test diperoleh data thitung<ttabel yaitu -1,678<2,45. Hal tersebut berarti bahwa antara kadar minyak dan COD tidak memiliki perbedaan karena COD yang ada merupakan bagian dari minyak.
Peranan Sistem Informasi Tagihan (SITAGI) Dalam Meningkatkan Efisiensi Pemantauan Tagihan (Studi Kasus: Toko Manis Surakarta)
Penelitian ini membahas peranan SITAGI dalam membantu pemantauan tagihan pembelian dengan studi kasus pada Toko Manis Surakarta. Tujuan utama dari penelitian ini meningkatkan efisiensi pemantauan tagihan sebelum jatuh tempo. SITAGI dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, MySQL, CSS, Java Script. Data tagihan pembelian diambil dari nota tagihan, Data disimpan dalam database MySQL dan menggunakan teknik enkripsi Advance Encryption Standard (AES). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan SITAGI meningkatkan efisiensi pemantauan tagihan dan dapat memberikan keuntungan bagi pemilik dan supplier. Informasi ini disajikan dalam bentuk tabel yang dilengkapi dengan parameter tertentu. Pemilik Toko Manis Surakarta menyatakan bahwa penggunaan SITAGI ini sangat membantu dalam mengelola tagihan secara efisien. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pemanfaatan sistem informasi yang tepat dapat meningkatkan efisiensi pemantauan tagihan dan memberikan keuntungan tersendiri bagi pemilik.